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Darse cuenta de Smyth A8, a los auriculares multicanal con sensación de espacio

realiser

Darse cuenta de la A8 Smyth es un procesador multicanal para los 5,1 hasta 8 canales con capacidad para un casco (8.0 o 7.1). Permite externalizar escuchar a través de los auriculares estéreo con simulación de nuestro funciones de transferencia HRTF (función de transferencia de cabeza relacionado). Funciones de transferencia HRTF son las curvas de respuesta de frecuencia de nuestra cabeza, incluyendo a nuestros hombros y los lóbulos de las orejas, que son diferentes para cada ángulo de la localización de una fuente. Tenemos, por ejemplo, para una fuente dada en 120 ° a 0 ° eje del altavoz central (que corresponde a la del altavoz trasero izquierdo y trasero derecho) una pérdida de alrededor de 10 dB entre 1,5 kHz y 7 kHz efecto de nuestra cabeza de enmascarar.

En la actualidad hay varios espacios de soluciones de reproducción para el casco. Todo aplican el principio de corrección HRTF a canales de entrada de información general o formas promediados y tamaños pinnas, cabezas y torsos.

Sin proceso de virtualización de un sonido monofónico escucha a través de auriculares posiciones de la fuente en el centro de la cabeza, mientras que una señal estéreo suena posiciones en una línea de izquierda a derecha a través del centro de la cabeza, pero nunca separados como en la vida real. Con una fuente multicanal, métodos de sonido envolvente virtual realidad percepción abierta e incluso a veces se extienden más allá del casco. La ubicación trasera de los canales de sonido envolvente a menudo funciona bien. Sin embargo, la ubicación frente es más limitada, que incluye un canal difícil "ver" por delante centro. En cualquier caso, ninguno de estos métodos no puede pretender reproducir perfectamente la ubicación obtenida de cinco o más altavoces distribuidos alrededor del oyente.

Sin embargo, en sus principios básicos, el Realiser es similar a otros sistemas: se aplica una alteración HRTF a los diversos canales de la multicanal. Sin embargo, el hecho de Realiser y más en tres componentes fundamentales ausentes de otros procesos: la personalización, el seguimiento de los movimientos de la cabeza y la captura de propiedades de cualquier sistema de sonido en su ambiente original. La personalización se realiza mediante la medición de nuestras propias funciones HRTF y el seguimiento de los movimientos de cabeza es mediante un nuevo cálculo de los parámetros de estas funciones cada 5 ms. Este proceso también se pretende simular un multicanal reproducir su identidad y la acústica de la sala en la que se realiza la medición. Podemos imaginar en el transporte de nuestro procesador multicanal favorito, optimizado bien, en cualquier lugar.

La calibración de preset es un dos veces calibramos inicialmente el sistema para medir nuestras propias funciones HRTF, la respuesta de frecuencia de los altavoces y la medición del ruido de los locales, estas medidas se llaman Prir (respuesta al impulso habitación personnal ). En un segundo paso se calibra el sistema para adaptarse al casco usado, el HPEQ capaz de linealizar la restitución de la frecuencia. Así que tenemos las medidas finales divididas en un preset. Entonces podemos mantener mediciones Prir y cambiar los auriculares o mantener el mismo casco y carga otro multicanal medidos previamente guardadas en la memoria. La unidad incluye 64 ponencias y 64 Prir HPEQ cargados en la memoria 4 presets de usuario. El Realize viene con Stax SR-202 auriculares opcionales, pero puede trabajar con cualquier auricular estéreo.

Después de las pruebas de sonido realizadas, la reacción de la mayoría de la gente es preguntar para cortar el multicanal para iniciar las pruebas ... para que las pruebas ya han comenzado! Las pruebas se realizaron en la escucha acústica Dynaudio AIR 6. Entre los diversos métodos de auriculares multicanal ya probado (Arkamys, Fraunhofer, auriculares Dolby, Headzone Beyer), el Realiser ofrece un gran potencial en términos de sensación de espacio. Después de la comparación, las ubicaciones de los diversos canales de los auriculares se correspondan exactamente con las ubicaciones de los altavoces de la multicanal. Los canales traseros son siempre muy impresionante porque llevan las nuevas orientaciones de la que realmente no acostumbrado a percibir el casco. También encontramos la identidad de los altavoces y la habitación (reverberación). La calibración de alta resolución (barrido contra el tiempo 12 s 3 s baja resolución) mejora significativamente la percepción externa en el frente y el sonido hecho con una mejor percepción de la profundidad.

Nos encontramos en el Realiser 8 más sonido multicanal configuración de administración, la elección de los ángulos de los altavoces, la configuración del nivel de referencia (85 dB SPL cine o C 79 dB SPL C HDTV), el establecimiento de la configuración Lfe + 10 dB o 0 dB gestión de graves con la frecuencia de corte de 80 Hz, la mezcla estéreo con la capacidad de aprender de los coeficientes del centro y en la parte trasera, esta reducción se distribuye sin forma espacial tradicional. Las entradas y salidas son RCA analógica, también hay una salida de auriculares SPDIF digital de salida de audio, auxiliar para conectar transductores táctiles (agitadores cuerpo) para mejorar la sensación de vibración con el cuerpo y una versión profesional que se espera por el segundo trimestre de 2010 (E / S analógicas y SUB25 AES). Puede sincronizar dos lograr si se desea formatos multicanal restitituer hasta 16 canales de audio y para explorar la restitución vertical (10,2 sistema aurophonic 10 ...).

Hay muchas aplicaciones, especialmente en el lugar de trabajo (coches de alta definición, sonido ...) y para el público en general (videojuegos, películas, música ...), pero es sobre todo una nueva forma de escuchar muy atractivo casco más natural, similar al paso de los auriculares estéreo para escuchar 5.1. Darse cuenta de la referencia puede ser identificado por recordarnos nuestra escucha optimizado 5.1 y probar la compatibilidad de nuestra mezcla. Es posible grabar la salida de Realiser y formato de transporte a un jugador móvil para tomar ventaja de la audición espacial. También se puede imaginar un caso optimizado para tomar su reportaje / documental que finalmente permitirá al técnico de sonido para tener un espacio de emitir su fallo de sonido multicanal que no sea la parte delantera o trasera de escucha o de mezcla descendente siendo muy limitado! Para probar absolutamente!

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