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Darse cuenta de Smyth A8, auriculares multicanal con sensación de espacio

realiser

Darse cuenta de la A8 Smyth es un procesador multicanal para los 5,1 hasta 8 canales con capacidad para un casco (8.0 o 7.1). Permite escuchar a exteriorizar a través de los auriculares estéreo a través de la simulación de nuestra funciones de transferencia HRTF (función de transferencia de la cabeza relacionado). Funciones de transferencia HRTF son curvas de respuesta de frecuencia para nuestra cabeza incluyendo nuestros hombros y los lóbulos de las orejas, que son diferentes para cada ángulo de la localización de una fuente. Tenemos por ejemplo, para una fuente dada a 120 ° a 0 ° eje del altavoz central (esto corresponde a la del altavoz trasero izquierdo y trasero derecho) una pérdida de alrededor de 10 dB entre 1,5 kHz y 7 kHz efecto de nuestra cabeza adhesiva.

Hoy en día hay varias soluciones de espacio de reproducción para el casco. Todo aplican el principio de corrección HRTF a los canales entrantes de información general o formas promediados y pabellones de oído dimensiones de cabezas y torsos.

Sin proceso de virtualización de un sonido monofónico escucha a través de auriculares posiciones de la fuente en el centro de la cabeza, mientras que una señal estéreo suena coloca en una línea de izquierda a derecha a través del centro de la cabeza, pero nunca fuera como en la vida real. Con fuentes multicanal, métodos de sonido envolvente virtual realidad percepción abierta e incluso a veces se extienden más allá del casco. La ubicación de los canales de sonido envolvente traseros menudo funciona bien. Sin embargo, la ubicación frente es más limitada, que incluye un canal difícil "visualizar" por delante y central. En cualquier caso, ninguno de estos procesos puede reclamar para reproducir perfectamente la ubicación obtenida a partir de cinco o más altavoces repartidos alrededor del oyente.

Sin embargo, en sus principios básicos, la Realiser es similar a otros sistemas: se aplica una alteración HRTF a los diversos canales de multicanal. Sin embargo, el hecho de Realiser y más en tres componentes fundamentales ausentes de otros procesos: la personalización, el seguimiento de los movimientos de la cabeza y la captura de las propiedades de cualquier sistema de sonido en su entorno original. La personalización se realiza mediante la medición de nuestras propias funciones HRTF y el seguimiento de los movimientos de la cabeza es por el nuevo cálculo de los parámetros de estas funciones cada 5 ms. Este método también tiene por objeto simular una reproducción multicanal su identidad y la acústica de la sala en la que se realiza la medición. Podemos imaginar en el transporte de nuestro procesador multicanal favorito, optimizado y, en cualquier lugar.

La calibración se realiza en dos tiempo preestablecido, calibramos en un principio el sistema para medir nuestras propias funciones HRTF, la respuesta de frecuencia de los altavoces y la medición acústica de la sala, estas medidas se llaman Prir (respuesta al impulso habitación personnal ). En segundo lugar calibramos el sistema para ajustarse el casco usado, el HPEQ capaz de restituir la frecuencia se alinee. Así que tenemos las dos medidas finales combinados en un preset. Entonces podemos mantener mediciones Prir y cambiar los auriculares o mantener el mismo casco y cargar otros multicanal medidos previamente guardadas en la memoria. La unidad contiene 64 artículos y 64 Prir HPEQ cargados en posiciones de memoria 4 usuarios. El Realiser se vende con un Stax SR-202 auriculares opcionales, pero puede trabajar con cualquier auricular estéreo.

Después de las pruebas de escucha realizadas, la reacción de la mayoría de la gente es preguntar para cortar el multicanal para iniciar las pruebas ... para que las pruebas ya han comenzado! Las pruebas se realizaron en la escucha acústica Dynaudio AIR 6. Entre los diversos procesos de auriculares multicanal ya probadas (Arkamys, Fraunhofer, auriculares Dolby, Headzone Beyer), el Realiser ofrece grandes oportunidades en términos de sensación de espacio. Después de la comparación, las ubicaciones de los diferentes canales de los auriculares corresponden precisamente a las ubicaciones de los altavoces del multicanal. Los canales traseros son siempre muy impresionante porque llevan las nuevas orientaciones de la que realmente no acostumbrado a percibir el casco. También encontramos la identidad de los altavoces y local (reverberación). La calibración de alta resolución (barrido contra el tiempo 12 s 3 s baja resolución) mejora significativamente la percepción externa en el frente y la prestación acústica con una mejor percepción de la profundidad.

Nos encontramos en el Realiser 8 más sonido multicanal configuración de administración, la elección de los ángulos de los altavoces, el ajuste del nivel de referencia (85 dB SPL cine o C 79 dB SPL C HDTV), el establecimiento de la configuración Lfe + 10 dB o 0 dB, con gestión de graves frecuencia de cruce de 80 Hz, la mezcla estéreo con la oportunidad de aprender los coeficientes asociados con el centro y la parte trasera, esta reducción se distribuye sin espacial, tradicionalmente. Las entradas y salidas son RCA analógica, también hay una salida de auriculares SPDIF salidas de audio digital, auxiliares para la conexión de transductores táctiles (agitadores cuerpo) para reforzar la sensación de vibración con el cuerpo y una versión profesional se espera el segundo trimestre de 2010 (E / S analógicas y AES SUB25). Puede sincronizar dos Realiser si se desea formatos multicanal restitituer hasta 16 canales de audio y de explorar el retorno vertical (10,2 sistema aurophonic 10 ...).

Hay muchas aplicaciones, tanto en el entorno profesional (coches de alta definición, sonido ...) y para el público en general (videojuegos, películas, música ...), pero es sobre todo una forma completamente nueva de escuchar y muy atractivo casco más natural, comparable al paso de escuchar música escuchar 5.1. El Realiser puede hacer referencia al recordarles nuestra escucha optimizado 5.1 y probar la compatibilidad de nuestra mezcla. Es posible grabar la salida de realizar y formato de transporte a un jugador móvil para tomar ventaja de la escucha espacial. También se puede imaginar un caso optimizado para tomar sus reportajes / documental que finalmente permitirá al técnico de sonido para tener un espacio de pronunciar su multicanal decisión distinta de la parte delantera o trasera de escucha o downmix restante muy limitado! Para probar absolutamente!

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