Reaper pour nos contenus son 3D
Reaper est un DAW un peu différent des autres car il est considéré presque comme open source bien qu’il y ait une license à acheter pour s’en servir. C’est un outil que je recommande pour le son 3D, je ne dois pas être le seul. Pourquoi ? Parce qu’il a été conçu avec un moteur audio qui permet une distribution native de 64 canaux dans l’espace 3D. Pas besoin de mise à jour, c’est déjà là. Donc, aujourd’hui avec les formats immersifs comme le Dolby Atmos, le 22.2, le binaural et surtout la VR, pas vraiment de limite. Pour la VR, vous pourrez déjà tester de l’ambisonique d’ordre 7. Les outils ambisoniques s’intègrent très facilement de ce fait. Pas besoin de contourner les structures de bus. Les pistes de Reaper étant agnostiques, tout type de fichier peut s’importer sur les pistes. Et on peut ainsi passer d’un fichier 5.1, à un fichier 7.1, à un fichier 22.2, à un fichier 7.1.4, à un fichier 16 canaux ambisonique sans aucun problème sur une même piste. Je rappelle aussi que toute région, item dans Reaper, peut recevoir une chaîne de FX, ce qui permet de mélanger les nombreux formats. On voit d’ailleurs chez les développeurs de plug-ins notamment dans le monde de la VR, des compatibilités Reaper. Ce logiciel est un des plus stables, et il offre une solution d’intégration de plug-ins plutôt efficace. En Binaural, donc en VR aussi, le nombre de canaux est important pour obtenir une résolution spatiale de qualité, c’est pourquoi il est courant d’utiliser des pistes au format 16 canaux, voir plus. C’est un peu comme l’image VR 360, il nous faut une résolution importante pour couvrir tout l’espace. Aujourd’hui, la post-production VR en ordre ambisonique 3 est tout à fait accessible et courante, des outils montant jusqu’à l’ordre 7 existent et il est fort probable que la résolution d’ordre 3 soit dépassée dans quelque temps. Quant à la synthèse binaurale, elle met en évidence un grand nombre de directions pour obtenir de bons résultats, et certains utilisent des formats channels orientés comme le 22.2 pour avoir la compatibilité multicanal et binaural/VR. Le 22.2 permettra alors un rendu son 3D de qualité pour enceintes et sera déjà bien complet pour le binaural.